Line data Source code
1 : /*
2 : Minetest
3 : Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 :
5 : This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 : it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 : the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 : (at your option) any later version.
9 :
10 : This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 : but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 : MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
13 : GNU Lesser General Public License for more details.
14 :
15 : You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 : with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 : 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 : */
19 :
20 : #include "lua_api/l_env.h"
21 : #include "lua_api/l_internal.h"
22 : #include "lua_api/l_nodemeta.h"
23 : #include "lua_api/l_nodetimer.h"
24 : #include "lua_api/l_noise.h"
25 : #include "lua_api/l_vmanip.h"
26 : #include "common/c_converter.h"
27 : #include "common/c_content.h"
28 : #include "scripting_game.h"
29 : #include "environment.h"
30 : #include "server.h"
31 : #include "nodedef.h"
32 : #include "daynightratio.h"
33 : #include "util/pointedthing.h"
34 : #include "content_sao.h"
35 : #include "treegen.h"
36 : #include "pathfinder.h"
37 :
38 : #define GET_ENV_PTR ServerEnvironment* env = \
39 : dynamic_cast<ServerEnvironment*>(getEnv(L)); \
40 : if (env == NULL) return 0
41 :
42 : ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
43 :
44 :
45 0 : void LuaABM::trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
46 : u32 active_object_count, u32 active_object_count_wider)
47 : {
48 0 : GameScripting *scriptIface = env->getScriptIface();
49 0 : scriptIface->realityCheck();
50 :
51 0 : lua_State *L = scriptIface->getStack();
52 0 : sanity_check(lua_checkstack(L, 20));
53 0 : StackUnroller stack_unroller(L);
54 :
55 0 : lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
56 0 : int errorhandler = lua_gettop(L);
57 :
58 : // Get registered_abms
59 0 : lua_getglobal(L, "core");
60 0 : lua_getfield(L, -1, "registered_abms");
61 0 : luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
62 0 : lua_remove(L, -2); // Remove core
63 :
64 : // Get registered_abms[m_id]
65 0 : lua_pushnumber(L, m_id);
66 0 : lua_gettable(L, -2);
67 0 : if(lua_isnil(L, -1))
68 0 : FATAL_ERROR("");
69 0 : lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms
70 :
71 : // Call action
72 0 : luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
73 0 : lua_getfield(L, -1, "action");
74 0 : luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
75 0 : lua_remove(L, -2); // Remove registered_abms[m_id]
76 0 : push_v3s16(L, p);
77 0 : pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
78 0 : lua_pushnumber(L, active_object_count);
79 0 : lua_pushnumber(L, active_object_count_wider);
80 0 : if(lua_pcall(L, 4, 0, errorhandler))
81 0 : script_error(L);
82 0 : lua_pop(L, 1); // Pop error handler
83 0 : }
84 :
85 : // Exported functions
86 :
87 : // set_node(pos, node)
88 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
89 0 : int ModApiEnvMod::l_set_node(lua_State *L)
90 : {
91 0 : GET_ENV_PTR;
92 :
93 0 : INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
94 : // parameters
95 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
96 0 : MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
97 : // Do it
98 0 : bool succeeded = env->setNode(pos, n);
99 0 : lua_pushboolean(L, succeeded);
100 0 : return 1;
101 : }
102 :
103 0 : int ModApiEnvMod::l_add_node(lua_State *L)
104 : {
105 0 : return l_set_node(L);
106 : }
107 :
108 : // remove_node(pos)
109 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
110 0 : int ModApiEnvMod::l_remove_node(lua_State *L)
111 : {
112 0 : GET_ENV_PTR;
113 :
114 : // parameters
115 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
116 : // Do it
117 0 : bool succeeded = env->removeNode(pos);
118 0 : lua_pushboolean(L, succeeded);
119 0 : return 1;
120 : }
121 :
122 : // swap_node(pos, node)
123 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
124 0 : int ModApiEnvMod::l_swap_node(lua_State *L)
125 : {
126 0 : GET_ENV_PTR;
127 :
128 0 : INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
129 : // parameters
130 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
131 0 : MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
132 : // Do it
133 0 : bool succeeded = env->swapNode(pos, n);
134 0 : lua_pushboolean(L, succeeded);
135 0 : return 1;
136 : }
137 :
138 : // get_node(pos)
139 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
140 0 : int ModApiEnvMod::l_get_node(lua_State *L)
141 : {
142 0 : GET_ENV_PTR;
143 :
144 : // pos
145 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
146 : // Do it
147 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
148 : // Return node
149 0 : pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
150 0 : return 1;
151 : }
152 :
153 : // get_node_or_nil(pos)
154 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
155 0 : int ModApiEnvMod::l_get_node_or_nil(lua_State *L)
156 : {
157 0 : GET_ENV_PTR;
158 :
159 : // pos
160 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
161 : // Do it
162 : bool pos_ok;
163 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &pos_ok);
164 0 : if (pos_ok) {
165 : // Return node
166 0 : pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
167 : } else {
168 0 : lua_pushnil(L);
169 : }
170 0 : return 1;
171 : }
172 :
173 : // get_node_light(pos, timeofday)
174 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
175 : // timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
176 0 : int ModApiEnvMod::l_get_node_light(lua_State *L)
177 : {
178 0 : GET_ENV_PTR;
179 :
180 : // Do it
181 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
182 0 : u32 time_of_day = env->getTimeOfDay();
183 0 : if(lua_isnumber(L, 2))
184 0 : time_of_day = 24000.0 * lua_tonumber(L, 2);
185 0 : time_of_day %= 24000;
186 0 : u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day, true);
187 :
188 : bool is_position_ok;
189 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &is_position_ok);
190 0 : if (is_position_ok) {
191 0 : INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
192 0 : lua_pushinteger(L, n.getLightBlend(dnr, ndef));
193 : } else {
194 0 : lua_pushnil(L);
195 : }
196 0 : return 1;
197 : }
198 :
199 : // place_node(pos, node)
200 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
201 0 : int ModApiEnvMod::l_place_node(lua_State *L)
202 : {
203 0 : GET_ENV_PTR;
204 :
205 0 : ScriptApiItem *scriptIfaceItem = getScriptApi<ScriptApiItem>(L);
206 0 : Server *server = getServer(L);
207 0 : INodeDefManager *ndef = server->ndef();
208 0 : IItemDefManager *idef = server->idef();
209 :
210 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
211 0 : MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
212 :
213 : // Don't attempt to load non-loaded area as of now
214 0 : MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
215 0 : if(n_old.getContent() == CONTENT_IGNORE){
216 0 : lua_pushboolean(L, false);
217 0 : return 1;
218 : }
219 : // Create item to place
220 0 : ItemStack item(ndef->get(n).name, 1, 0, "", idef);
221 : // Make pointed position
222 0 : PointedThing pointed;
223 0 : pointed.type = POINTEDTHING_NODE;
224 0 : pointed.node_abovesurface = pos;
225 0 : pointed.node_undersurface = pos + v3s16(0,-1,0);
226 : // Place it with a NULL placer (appears in Lua as a non-functional
227 : // ObjectRef)
228 0 : bool success = scriptIfaceItem->item_OnPlace(item, NULL, pointed);
229 0 : lua_pushboolean(L, success);
230 0 : return 1;
231 : }
232 :
233 : // dig_node(pos)
234 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
235 0 : int ModApiEnvMod::l_dig_node(lua_State *L)
236 : {
237 0 : GET_ENV_PTR;
238 :
239 0 : ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
240 :
241 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
242 :
243 : // Don't attempt to load non-loaded area as of now
244 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
245 0 : if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
246 0 : lua_pushboolean(L, false);
247 0 : return 1;
248 : }
249 : // Dig it out with a NULL digger (appears in Lua as a
250 : // non-functional ObjectRef)
251 0 : bool success = scriptIfaceNode->node_on_dig(pos, n, NULL);
252 0 : lua_pushboolean(L, success);
253 0 : return 1;
254 : }
255 :
256 : // punch_node(pos)
257 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
258 0 : int ModApiEnvMod::l_punch_node(lua_State *L)
259 : {
260 0 : GET_ENV_PTR;
261 :
262 0 : ScriptApiNode *scriptIfaceNode = getScriptApi<ScriptApiNode>(L);
263 :
264 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
265 :
266 : // Don't attempt to load non-loaded area as of now
267 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
268 0 : if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
269 0 : lua_pushboolean(L, false);
270 0 : return 1;
271 : }
272 : // Punch it with a NULL puncher (appears in Lua as a non-functional
273 : // ObjectRef)
274 0 : bool success = scriptIfaceNode->node_on_punch(pos, n, NULL, PointedThing());
275 0 : lua_pushboolean(L, success);
276 0 : return 1;
277 : }
278 :
279 : // get_node_max_level(pos)
280 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
281 0 : int ModApiEnvMod::l_get_node_max_level(lua_State *L)
282 : {
283 0 : GET_ENV_PTR;
284 :
285 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
286 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
287 0 : lua_pushnumber(L, n.getMaxLevel(env->getGameDef()->ndef()));
288 0 : return 1;
289 : }
290 :
291 : // get_node_level(pos)
292 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
293 0 : int ModApiEnvMod::l_get_node_level(lua_State *L)
294 : {
295 0 : GET_ENV_PTR;
296 :
297 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
298 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
299 0 : lua_pushnumber(L, n.getLevel(env->getGameDef()->ndef()));
300 0 : return 1;
301 : }
302 :
303 : // set_node_level(pos, level)
304 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
305 : // level: 0..63
306 0 : int ModApiEnvMod::l_set_node_level(lua_State *L)
307 : {
308 0 : GET_ENV_PTR;
309 :
310 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
311 0 : u8 level = 1;
312 0 : if(lua_isnumber(L, 2))
313 0 : level = lua_tonumber(L, 2);
314 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
315 0 : lua_pushnumber(L, n.setLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
316 0 : env->setNode(pos, n);
317 0 : return 1;
318 : }
319 :
320 : // add_node_level(pos, level)
321 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
322 : // level: 0..63
323 0 : int ModApiEnvMod::l_add_node_level(lua_State *L)
324 : {
325 0 : GET_ENV_PTR;
326 :
327 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
328 0 : u8 level = 1;
329 0 : if(lua_isnumber(L, 2))
330 0 : level = lua_tonumber(L, 2);
331 0 : MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
332 0 : lua_pushnumber(L, n.addLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
333 0 : env->setNode(pos, n);
334 0 : return 1;
335 : }
336 :
337 : // find_nodes_with_meta(pos1, pos2)
338 0 : int ModApiEnvMod::l_find_nodes_with_meta(lua_State *L)
339 : {
340 0 : GET_ENV_PTR;
341 :
342 0 : std::vector<v3s16> positions = env->getMap().findNodesWithMetadata(
343 0 : check_v3s16(L, 1), check_v3s16(L, 2));
344 :
345 0 : lua_newtable(L);
346 0 : for (size_t i = 0; i != positions.size(); i++) {
347 0 : push_v3s16(L, positions[i]);
348 0 : lua_rawseti(L, -2, i + 1);
349 : }
350 :
351 0 : return 1;
352 : }
353 :
354 : // get_meta(pos)
355 0 : int ModApiEnvMod::l_get_meta(lua_State *L)
356 : {
357 0 : GET_ENV_PTR;
358 :
359 : // Do it
360 0 : v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
361 0 : NodeMetaRef::create(L, p, env);
362 0 : return 1;
363 : }
364 :
365 : // get_node_timer(pos)
366 0 : int ModApiEnvMod::l_get_node_timer(lua_State *L)
367 : {
368 0 : GET_ENV_PTR;
369 :
370 : // Do it
371 0 : v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
372 0 : NodeTimerRef::create(L, p, env);
373 0 : return 1;
374 : }
375 :
376 : // add_entity(pos, entityname) -> ObjectRef or nil
377 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
378 0 : int ModApiEnvMod::l_add_entity(lua_State *L)
379 : {
380 0 : GET_ENV_PTR;
381 :
382 : // pos
383 0 : v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
384 : // content
385 0 : const char *name = luaL_checkstring(L, 2);
386 : // Do it
387 0 : ServerActiveObject *obj = new LuaEntitySAO(env, pos, name, "");
388 0 : int objectid = env->addActiveObject(obj);
389 : // If failed to add, return nothing (reads as nil)
390 0 : if(objectid == 0)
391 0 : return 0;
392 : // Return ObjectRef
393 0 : getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, obj);
394 0 : return 1;
395 : }
396 :
397 : // add_item(pos, itemstack or itemstring or table) -> ObjectRef or nil
398 : // pos = {x=num, y=num, z=num}
399 0 : int ModApiEnvMod::l_add_item(lua_State *L)
400 : {
401 0 : GET_ENV_PTR;
402 :
403 : // pos
404 : //v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
405 : // item
406 0 : ItemStack item = read_item(L, 2,getServer(L));
407 0 : if(item.empty() || !item.isKnown(getServer(L)->idef()))
408 0 : return 0;
409 :
410 0 : lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
411 0 : int errorhandler = lua_gettop(L);
412 :
413 : // Use spawn_item to spawn a __builtin:item
414 0 : lua_getglobal(L, "core");
415 0 : lua_getfield(L, -1, "spawn_item");
416 0 : lua_remove(L, -2); // Remove core
417 0 : if(lua_isnil(L, -1))
418 0 : return 0;
419 0 : lua_pushvalue(L, 1);
420 0 : lua_pushstring(L, item.getItemString().c_str());
421 0 : if(lua_pcall(L, 2, 1, errorhandler))
422 0 : script_error(L);
423 0 : lua_remove(L, errorhandler); // Remove error handler
424 0 : return 1;
425 : }
426 :
427 : // get_player_by_name(name)
428 0 : int ModApiEnvMod::l_get_player_by_name(lua_State *L)
429 : {
430 0 : GET_ENV_PTR;
431 :
432 : // Do it
433 0 : const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
434 0 : Player *player = env->getPlayer(name);
435 0 : if(player == NULL){
436 0 : lua_pushnil(L);
437 0 : return 1;
438 : }
439 0 : PlayerSAO *sao = player->getPlayerSAO();
440 0 : if(sao == NULL){
441 0 : lua_pushnil(L);
442 0 : return 1;
443 : }
444 : // Put player on stack
445 0 : getScriptApiBase(L)->objectrefGetOrCreate(L, sao);
446 0 : return 1;
447 : }
448 :
449 : // get_objects_inside_radius(pos, radius)
450 0 : int ModApiEnvMod::l_get_objects_inside_radius(lua_State *L)
451 : {
452 0 : GET_ENV_PTR;
453 :
454 : // Do it
455 0 : v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
456 0 : float radius = luaL_checknumber(L, 2) * BS;
457 0 : std::vector<u16> ids;
458 0 : env->getObjectsInsideRadius(ids, pos, radius);
459 0 : ScriptApiBase *script = getScriptApiBase(L);
460 0 : lua_createtable(L, ids.size(), 0);
461 0 : std::vector<u16>::const_iterator iter = ids.begin();
462 0 : for(u32 i = 0; iter != ids.end(); iter++) {
463 0 : ServerActiveObject *obj = env->getActiveObject(*iter);
464 : // Insert object reference into table
465 0 : script->objectrefGetOrCreate(L, obj);
466 0 : lua_rawseti(L, -2, ++i);
467 : }
468 0 : return 1;
469 : }
470 :
471 : // set_timeofday(val)
472 : // val = 0...1
473 0 : int ModApiEnvMod::l_set_timeofday(lua_State *L)
474 : {
475 0 : GET_ENV_PTR;
476 :
477 : // Do it
478 0 : float timeofday_f = luaL_checknumber(L, 1);
479 0 : sanity_check(timeofday_f >= 0.0 && timeofday_f <= 1.0);
480 0 : int timeofday_mh = (int)(timeofday_f * 24000.0);
481 : // This should be set directly in the environment but currently
482 : // such changes aren't immediately sent to the clients, so call
483 : // the server instead.
484 : //env->setTimeOfDay(timeofday_mh);
485 0 : getServer(L)->setTimeOfDay(timeofday_mh);
486 0 : return 0;
487 : }
488 :
489 : // get_timeofday() -> 0...1
490 0 : int ModApiEnvMod::l_get_timeofday(lua_State *L)
491 : {
492 0 : GET_ENV_PTR;
493 :
494 : // Do it
495 0 : int timeofday_mh = env->getTimeOfDay();
496 0 : float timeofday_f = (float)timeofday_mh / 24000.0;
497 0 : lua_pushnumber(L, timeofday_f);
498 0 : return 1;
499 : }
500 :
501 : // get_gametime()
502 0 : int ModApiEnvMod::l_get_gametime(lua_State *L)
503 : {
504 0 : GET_ENV_PTR;
505 :
506 0 : int game_time = env->getGameTime();
507 0 : lua_pushnumber(L, game_time);
508 0 : return 1;
509 : }
510 :
511 :
512 : // find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
513 : // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
514 0 : int ModApiEnvMod::l_find_node_near(lua_State *L)
515 : {
516 0 : GET_ENV_PTR;
517 :
518 0 : INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
519 0 : v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
520 0 : int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
521 0 : std::set<content_t> filter;
522 0 : if(lua_istable(L, 3)){
523 0 : int table = 3;
524 0 : lua_pushnil(L);
525 0 : while(lua_next(L, table) != 0){
526 : // key at index -2 and value at index -1
527 0 : luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
528 0 : ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
529 : // removes value, keeps key for next iteration
530 0 : lua_pop(L, 1);
531 : }
532 0 : } else if(lua_isstring(L, 3)){
533 0 : ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
534 : }
535 :
536 0 : for(int d=1; d<=radius; d++){
537 0 : std::vector<v3s16> list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
538 0 : for(std::vector<v3s16>::iterator i = list.begin();
539 0 : i != list.end(); ++i){
540 0 : v3s16 p = pos + (*i);
541 0 : content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
542 0 : if(filter.count(c) != 0){
543 0 : push_v3s16(L, p);
544 0 : return 1;
545 : }
546 : }
547 : }
548 0 : return 0;
549 : }
550 :
551 : // find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
552 : // nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
553 0 : int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
554 : {
555 0 : GET_ENV_PTR;
556 :
557 0 : INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
558 0 : v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
559 0 : v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
560 0 : std::set<content_t> filter;
561 0 : if(lua_istable(L, 3)) {
562 0 : int table = 3;
563 0 : lua_pushnil(L);
564 0 : while(lua_next(L, table) != 0) {
565 : // key at index -2 and value at index -1
566 0 : luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
567 0 : ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
568 : // removes value, keeps key for next iteration
569 0 : lua_pop(L, 1);
570 : }
571 0 : } else if(lua_isstring(L, 3)) {
572 0 : ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
573 : }
574 :
575 0 : std::map<content_t, u16> individual_count;
576 :
577 0 : lua_newtable(L);
578 0 : u64 i = 0;
579 0 : for (s16 x = minp.X; x <= maxp.X; x++)
580 0 : for (s16 y = minp.Y; y <= maxp.Y; y++)
581 0 : for (s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
582 0 : v3s16 p(x, y, z);
583 0 : content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
584 0 : if (filter.count(c) != 0) {
585 0 : push_v3s16(L, p);
586 0 : lua_rawseti(L, -2, ++i);
587 0 : individual_count[c]++;
588 : }
589 : }
590 0 : lua_newtable(L);
591 0 : for (std::set<content_t>::iterator it = filter.begin();
592 0 : it != filter.end(); ++it) {
593 0 : lua_pushnumber(L, individual_count[*it]);
594 0 : lua_setfield(L, -2, ndef->get(*it).name.c_str());
595 : }
596 0 : return 2;
597 : }
598 :
599 : // find_nodes_in_area_under_air(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
600 : // nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
601 0 : int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L)
602 : {
603 : /* Note: A similar but generalized (and therefore slower) version of this
604 : * function could be created -- e.g. find_nodes_in_area_under -- which
605 : * would accept a node name (or ID?) or list of names that the "above node"
606 : * should be.
607 : * TODO
608 : */
609 :
610 0 : GET_ENV_PTR;
611 :
612 0 : INodeDefManager *ndef = getServer(L)->ndef();
613 0 : v3s16 minp = read_v3s16(L, 1);
614 0 : v3s16 maxp = read_v3s16(L, 2);
615 0 : std::set<content_t> filter;
616 :
617 0 : if (lua_istable(L, 3)) {
618 0 : int table = 3;
619 0 : lua_pushnil(L);
620 0 : while(lua_next(L, table) != 0) {
621 : // key at index -2 and value at index -1
622 0 : luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
623 0 : ndef->getIds(lua_tostring(L, -1), filter);
624 : // removes value, keeps key for next iteration
625 0 : lua_pop(L, 1);
626 : }
627 0 : } else if (lua_isstring(L, 3)) {
628 0 : ndef->getIds(lua_tostring(L, 3), filter);
629 : }
630 :
631 0 : lua_newtable(L);
632 0 : u64 i = 0;
633 0 : for (s16 x = minp.X; x <= maxp.X; x++)
634 0 : for (s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
635 0 : s16 y = minp.Y;
636 0 : v3s16 p(x, y, z);
637 0 : content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
638 0 : for (; y <= maxp.Y; y++) {
639 0 : v3s16 psurf(x, y + 1, z);
640 0 : content_t csurf = env->getMap().getNodeNoEx(psurf).getContent();
641 0 : if(c != CONTENT_AIR && csurf == CONTENT_AIR &&
642 0 : filter.count(c) != 0) {
643 0 : push_v3s16(L, v3s16(x, y, z));
644 0 : lua_rawseti(L, -2, ++i);
645 : }
646 0 : c = csurf;
647 : }
648 : }
649 0 : return 1;
650 : }
651 :
652 : // get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
653 : // returns world-specific PerlinNoise
654 0 : int ModApiEnvMod::l_get_perlin(lua_State *L)
655 : {
656 0 : GET_ENV_PTR;
657 :
658 0 : NoiseParams params;
659 :
660 0 : if (lua_istable(L, 1)) {
661 0 : read_noiseparams(L, 1, ¶ms);
662 : } else {
663 0 : params.seed = luaL_checkint(L, 1);
664 0 : params.octaves = luaL_checkint(L, 2);
665 0 : params.persist = luaL_checknumber(L, 3);
666 0 : params.spread = v3f(1, 1, 1) * luaL_checknumber(L, 4);
667 : }
668 :
669 0 : params.seed += (int)env->getServerMap().getSeed();
670 :
671 0 : LuaPerlinNoise *n = new LuaPerlinNoise(¶ms);
672 0 : *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
673 0 : luaL_getmetatable(L, "PerlinNoise");
674 0 : lua_setmetatable(L, -2);
675 0 : return 1;
676 : }
677 :
678 : // get_perlin_map(noiseparams, size)
679 : // returns world-specific PerlinNoiseMap
680 0 : int ModApiEnvMod::l_get_perlin_map(lua_State *L)
681 : {
682 0 : GET_ENV_PTR;
683 :
684 0 : NoiseParams np;
685 0 : if (!read_noiseparams(L, 1, &np))
686 0 : return 0;
687 0 : v3s16 size = read_v3s16(L, 2);
688 :
689 0 : int seed = (int)(env->getServerMap().getSeed());
690 0 : LuaPerlinNoiseMap *n = new LuaPerlinNoiseMap(&np, seed, size);
691 0 : *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = n;
692 0 : luaL_getmetatable(L, "PerlinNoiseMap");
693 0 : lua_setmetatable(L, -2);
694 0 : return 1;
695 : }
696 :
697 : // get_voxel_manip()
698 : // returns voxel manipulator
699 0 : int ModApiEnvMod::l_get_voxel_manip(lua_State *L)
700 : {
701 0 : GET_ENV_PTR;
702 :
703 0 : Map *map = &(env->getMap());
704 0 : LuaVoxelManip *o = (lua_istable(L, 1) && lua_istable(L, 2)) ?
705 0 : new LuaVoxelManip(map, read_v3s16(L, 1), read_v3s16(L, 2)) :
706 0 : new LuaVoxelManip(map);
707 :
708 0 : *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
709 0 : luaL_getmetatable(L, "VoxelManip");
710 0 : lua_setmetatable(L, -2);
711 0 : return 1;
712 : }
713 :
714 : // clear_objects()
715 : // clear all objects in the environment
716 0 : int ModApiEnvMod::l_clear_objects(lua_State *L)
717 : {
718 0 : GET_ENV_PTR;
719 :
720 0 : env->clearAllObjects();
721 0 : return 0;
722 : }
723 :
724 : // line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
725 0 : int ModApiEnvMod::l_line_of_sight(lua_State *L)
726 : {
727 0 : float stepsize = 1.0;
728 :
729 0 : GET_ENV_PTR;
730 :
731 : // read position 1 from lua
732 0 : v3f pos1 = checkFloatPos(L, 1);
733 : // read position 2 from lua
734 0 : v3f pos2 = checkFloatPos(L, 2);
735 : //read step size from lua
736 0 : if (lua_isnumber(L, 3)) {
737 0 : stepsize = lua_tonumber(L, 3);
738 : }
739 :
740 0 : v3s16 p;
741 0 : bool success = env->line_of_sight(pos1, pos2, stepsize, &p);
742 0 : lua_pushboolean(L, success);
743 0 : if (!success) {
744 0 : push_v3s16(L, p);
745 0 : return 2;
746 : }
747 0 : return 1;
748 : }
749 :
750 : // delete_area(p1, p2)
751 : // delete mapblocks in area p1..p2
752 0 : int ModApiEnvMod::l_delete_area(lua_State *L)
753 : {
754 0 : GET_ENV_PTR;
755 :
756 0 : v3s16 bpmin = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 1));
757 0 : v3s16 bpmax = getNodeBlockPos(read_v3s16(L, 2));
758 0 : sortBoxVerticies(bpmin, bpmax);
759 :
760 0 : ServerMap &map = env->getServerMap();
761 :
762 0 : MapEditEvent event;
763 0 : event.type = MEET_OTHER;
764 :
765 0 : bool success = true;
766 0 : for (s16 z = bpmin.Z; z <= bpmax.Z; z++)
767 0 : for (s16 y = bpmin.Y; y <= bpmax.Y; y++)
768 0 : for (s16 x = bpmin.X; x <= bpmax.X; x++) {
769 0 : v3s16 bp(x, y, z);
770 0 : if (map.deleteBlock(bp))
771 0 : event.modified_blocks.insert(bp);
772 : else
773 0 : success = false;
774 : }
775 :
776 0 : map.dispatchEvent(&event);
777 0 : lua_pushboolean(L, success);
778 0 : return 1;
779 : }
780 :
781 : // find_path(pos1, pos2, searchdistance,
782 : // max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
783 0 : int ModApiEnvMod::l_find_path(lua_State *L)
784 : {
785 0 : GET_ENV_PTR;
786 :
787 0 : v3s16 pos1 = read_v3s16(L, 1);
788 0 : v3s16 pos2 = read_v3s16(L, 2);
789 0 : unsigned int searchdistance = luaL_checkint(L, 3);
790 0 : unsigned int max_jump = luaL_checkint(L, 4);
791 0 : unsigned int max_drop = luaL_checkint(L, 5);
792 0 : algorithm algo = A_PLAIN_NP;
793 0 : if (!lua_isnil(L, 6)) {
794 0 : std::string algorithm = luaL_checkstring(L,6);
795 :
796 0 : if (algorithm == "A*")
797 0 : algo = A_PLAIN;
798 :
799 0 : if (algorithm == "Dijkstra")
800 0 : algo = DIJKSTRA;
801 : }
802 :
803 : std::vector<v3s16> path =
804 0 : get_Path(env,pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algo);
805 :
806 0 : if (path.size() > 0)
807 : {
808 0 : lua_newtable(L);
809 0 : int top = lua_gettop(L);
810 0 : unsigned int index = 1;
811 0 : for (std::vector<v3s16>::iterator i = path.begin(); i != path.end();i++)
812 : {
813 0 : lua_pushnumber(L,index);
814 0 : push_v3s16(L, *i);
815 0 : lua_settable(L, top);
816 0 : index++;
817 : }
818 0 : return 1;
819 : }
820 :
821 0 : return 0;
822 : }
823 :
824 : // spawn_tree(pos, treedef)
825 0 : int ModApiEnvMod::l_spawn_tree(lua_State *L)
826 : {
827 0 : GET_ENV_PTR;
828 :
829 0 : v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
830 :
831 0 : treegen::TreeDef tree_def;
832 0 : std::string trunk,leaves,fruit;
833 0 : INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
834 :
835 0 : if(lua_istable(L, 2))
836 : {
837 0 : getstringfield(L, 2, "axiom", tree_def.initial_axiom);
838 0 : getstringfield(L, 2, "rules_a", tree_def.rules_a);
839 0 : getstringfield(L, 2, "rules_b", tree_def.rules_b);
840 0 : getstringfield(L, 2, "rules_c", tree_def.rules_c);
841 0 : getstringfield(L, 2, "rules_d", tree_def.rules_d);
842 0 : getstringfield(L, 2, "trunk", trunk);
843 0 : tree_def.trunknode=ndef->getId(trunk);
844 0 : getstringfield(L, 2, "leaves", leaves);
845 0 : tree_def.leavesnode=ndef->getId(leaves);
846 0 : tree_def.leaves2_chance=0;
847 0 : getstringfield(L, 2, "leaves2", leaves);
848 0 : if (leaves !="")
849 : {
850 0 : tree_def.leaves2node=ndef->getId(leaves);
851 0 : getintfield(L, 2, "leaves2_chance", tree_def.leaves2_chance);
852 : }
853 0 : getintfield(L, 2, "angle", tree_def.angle);
854 0 : getintfield(L, 2, "iterations", tree_def.iterations);
855 0 : if (!getintfield(L, 2, "random_level", tree_def.iterations_random_level))
856 0 : tree_def.iterations_random_level = 0;
857 0 : getstringfield(L, 2, "trunk_type", tree_def.trunk_type);
858 0 : getboolfield(L, 2, "thin_branches", tree_def.thin_branches);
859 0 : tree_def.fruit_chance=0;
860 0 : getstringfield(L, 2, "fruit", fruit);
861 0 : if (fruit != "")
862 : {
863 0 : tree_def.fruitnode=ndef->getId(fruit);
864 0 : getintfield(L, 2, "fruit_chance",tree_def.fruit_chance);
865 : }
866 0 : tree_def.explicit_seed = getintfield(L, 2, "seed", tree_def.seed);
867 : }
868 : else
869 0 : return 0;
870 :
871 : treegen::error e;
872 0 : if ((e = treegen::spawn_ltree (env, p0, ndef, tree_def)) != treegen::SUCCESS) {
873 0 : if (e == treegen::UNBALANCED_BRACKETS) {
874 0 : luaL_error(L, "spawn_tree(): closing ']' has no matching opening bracket");
875 : } else {
876 0 : luaL_error(L, "spawn_tree(): unknown error");
877 : }
878 : }
879 :
880 0 : return 1;
881 : }
882 :
883 : // transforming_liquid_add(pos)
884 0 : int ModApiEnvMod::l_transforming_liquid_add(lua_State *L)
885 : {
886 0 : GET_ENV_PTR;
887 :
888 0 : v3s16 p0 = read_v3s16(L, 1);
889 0 : env->getMap().transforming_liquid_add(p0);
890 0 : return 1;
891 : }
892 :
893 : // forceload_block(blockpos)
894 : // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
895 0 : int ModApiEnvMod::l_forceload_block(lua_State *L)
896 : {
897 0 : GET_ENV_PTR;
898 :
899 0 : v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
900 0 : env->getForceloadedBlocks()->insert(blockpos);
901 0 : return 0;
902 : }
903 :
904 : // forceload_free_block(blockpos)
905 : // blockpos = {x=num, y=num, z=num}
906 0 : int ModApiEnvMod::l_forceload_free_block(lua_State *L)
907 : {
908 0 : GET_ENV_PTR;
909 :
910 0 : v3s16 blockpos = read_v3s16(L, 1);
911 0 : env->getForceloadedBlocks()->erase(blockpos);
912 0 : return 0;
913 : }
914 :
915 : // get_us_time()
916 0 : int ModApiEnvMod::l_get_us_time(lua_State *L)
917 : {
918 0 : lua_pushnumber(L, porting::getTimeUs());
919 0 : return 1;
920 : }
921 :
922 0 : void ModApiEnvMod::Initialize(lua_State *L, int top)
923 : {
924 0 : API_FCT(set_node);
925 0 : API_FCT(add_node);
926 0 : API_FCT(swap_node);
927 0 : API_FCT(add_item);
928 0 : API_FCT(remove_node);
929 0 : API_FCT(get_node);
930 0 : API_FCT(get_node_or_nil);
931 0 : API_FCT(get_node_light);
932 0 : API_FCT(place_node);
933 0 : API_FCT(dig_node);
934 0 : API_FCT(punch_node);
935 0 : API_FCT(get_node_max_level);
936 0 : API_FCT(get_node_level);
937 0 : API_FCT(set_node_level);
938 0 : API_FCT(add_node_level);
939 0 : API_FCT(add_entity);
940 0 : API_FCT(find_nodes_with_meta);
941 0 : API_FCT(get_meta);
942 0 : API_FCT(get_node_timer);
943 0 : API_FCT(get_player_by_name);
944 0 : API_FCT(get_objects_inside_radius);
945 0 : API_FCT(set_timeofday);
946 0 : API_FCT(get_timeofday);
947 0 : API_FCT(get_gametime);
948 0 : API_FCT(find_node_near);
949 0 : API_FCT(find_nodes_in_area);
950 0 : API_FCT(find_nodes_in_area_under_air);
951 0 : API_FCT(delete_area);
952 0 : API_FCT(get_perlin);
953 0 : API_FCT(get_perlin_map);
954 0 : API_FCT(get_voxel_manip);
955 0 : API_FCT(clear_objects);
956 0 : API_FCT(spawn_tree);
957 0 : API_FCT(find_path);
958 0 : API_FCT(line_of_sight);
959 0 : API_FCT(transforming_liquid_add);
960 0 : API_FCT(forceload_block);
961 0 : API_FCT(forceload_free_block);
962 0 : API_FCT(get_us_time);
963 3 : }
|