LCOV - code coverage report
Current view: top level - src/script/lua_api - l_nodemeta.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: report Lines: 1 184 0.5 %
Date: 2015-07-11 18:23:49 Functions: 2 19 10.5 %

          Line data    Source code
       1             : /*
       2             : Minetest
       3             : Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
       4             : 
       5             : This program is free software; you can redistribute it and/or modify
       6             : it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
       7             : the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
       8             : (at your option) any later version.
       9             : 
      10             : This program is distributed in the hope that it will be useful,
      11             : but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      12             : MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      13             : GNU Lesser General Public License for more details.
      14             : 
      15             : You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
      16             : with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
      17             : 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
      18             : */
      19             : 
      20             : #include "lua_api/l_nodemeta.h"
      21             : #include "lua_api/l_internal.h"
      22             : #include "lua_api/l_inventory.h"
      23             : #include "common/c_converter.h"
      24             : #include "common/c_content.h"
      25             : #include "environment.h"
      26             : #include "map.h"
      27             : #include "nodemetadata.h"
      28             : 
      29             : 
      30             : 
      31             : /*
      32             :         NodeMetaRef
      33             : */
      34           0 : NodeMetaRef* NodeMetaRef::checkobject(lua_State *L, int narg)
      35             : {
      36           0 :         luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
      37           0 :         void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
      38           0 :         if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
      39           0 :         return *(NodeMetaRef**)ud;  // unbox pointer
      40             : }
      41             : 
      42           0 : NodeMetadata* NodeMetaRef::getmeta(NodeMetaRef *ref, bool auto_create)
      43             : {
      44           0 :         NodeMetadata *meta = ref->m_env->getMap().getNodeMetadata(ref->m_p);
      45           0 :         if(meta == NULL && auto_create) {
      46           0 :                 meta = new NodeMetadata(ref->m_env->getGameDef());
      47           0 :                 if(!ref->m_env->getMap().setNodeMetadata(ref->m_p, meta)) {
      48           0 :                         delete meta;
      49           0 :                         return NULL;
      50             :                 }
      51             :         }
      52           0 :         return meta;
      53             : }
      54             : 
      55           0 : void NodeMetaRef::reportMetadataChange(NodeMetaRef *ref)
      56             : {
      57             :         // NOTE: This same code is in rollback_interface.cpp
      58             :         // Inform other things that the metadata has changed
      59           0 :         v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(ref->m_p);
      60           0 :         MapEditEvent event;
      61           0 :         event.type = MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED;
      62           0 :         event.p = blockpos;
      63           0 :         ref->m_env->getMap().dispatchEvent(&event);
      64             :         // Set the block to be saved
      65           0 :         MapBlock *block = ref->m_env->getMap().getBlockNoCreateNoEx(blockpos);
      66           0 :         if (block) {
      67             :                 block->raiseModified(MOD_STATE_WRITE_NEEDED,
      68           0 :                         MOD_REASON_REPORT_META_CHANGE);
      69             :         }
      70           0 : }
      71             : 
      72             : // Exported functions
      73             : 
      74             : // garbage collector
      75           0 : int NodeMetaRef::gc_object(lua_State *L) {
      76           0 :         NodeMetaRef *o = *(NodeMetaRef **)(lua_touserdata(L, 1));
      77           0 :         delete o;
      78           0 :         return 0;
      79             : }
      80             : 
      81             : // get_string(self, name)
      82           0 : int NodeMetaRef::l_get_string(lua_State *L)
      83             : {
      84           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
      85           0 :         std::string name = luaL_checkstring(L, 2);
      86             : 
      87           0 :         NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
      88           0 :         if(meta == NULL){
      89           0 :                 lua_pushlstring(L, "", 0);
      90           0 :                 return 1;
      91             :         }
      92           0 :         std::string str = meta->getString(name);
      93           0 :         lua_pushlstring(L, str.c_str(), str.size());
      94           0 :         return 1;
      95             : }
      96             : 
      97             : // set_string(self, name, var)
      98           0 : int NodeMetaRef::l_set_string(lua_State *L)
      99             : {
     100           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
     101           0 :         std::string name = luaL_checkstring(L, 2);
     102           0 :         size_t len = 0;
     103           0 :         const char *s = lua_tolstring(L, 3, &len);
     104           0 :         std::string str(s, len);
     105             : 
     106           0 :         NodeMetadata *meta = getmeta(ref, !str.empty());
     107           0 :         if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
     108           0 :                 return 0;
     109           0 :         meta->setString(name, str);
     110           0 :         reportMetadataChange(ref);
     111           0 :         return 0;
     112             : }
     113             : 
     114             : // get_int(self, name)
     115           0 : int NodeMetaRef::l_get_int(lua_State *L)
     116             : {
     117           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
     118           0 :         std::string name = lua_tostring(L, 2);
     119             : 
     120           0 :         NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
     121           0 :         if(meta == NULL){
     122           0 :                 lua_pushnumber(L, 0);
     123           0 :                 return 1;
     124             :         }
     125           0 :         std::string str = meta->getString(name);
     126           0 :         lua_pushnumber(L, stoi(str));
     127           0 :         return 1;
     128             : }
     129             : 
     130             : // set_int(self, name, var)
     131           0 : int NodeMetaRef::l_set_int(lua_State *L)
     132             : {
     133           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
     134           0 :         std::string name = lua_tostring(L, 2);
     135           0 :         int a = lua_tointeger(L, 3);
     136           0 :         std::string str = itos(a);
     137             : 
     138           0 :         NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
     139           0 :         if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
     140           0 :                 return 0;
     141           0 :         meta->setString(name, str);
     142           0 :         reportMetadataChange(ref);
     143           0 :         return 0;
     144             : }
     145             : 
     146             : // get_float(self, name)
     147           0 : int NodeMetaRef::l_get_float(lua_State *L)
     148             : {
     149           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
     150           0 :         std::string name = lua_tostring(L, 2);
     151             : 
     152           0 :         NodeMetadata *meta = getmeta(ref, false);
     153           0 :         if(meta == NULL){
     154           0 :                 lua_pushnumber(L, 0);
     155           0 :                 return 1;
     156             :         }
     157           0 :         std::string str = meta->getString(name);
     158           0 :         lua_pushnumber(L, stof(str));
     159           0 :         return 1;
     160             : }
     161             : 
     162             : // set_float(self, name, var)
     163           0 : int NodeMetaRef::l_set_float(lua_State *L)
     164             : {
     165           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
     166           0 :         std::string name = lua_tostring(L, 2);
     167           0 :         float a = lua_tonumber(L, 3);
     168           0 :         std::string str = ftos(a);
     169             : 
     170           0 :         NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
     171           0 :         if(meta == NULL || str == meta->getString(name))
     172           0 :                 return 0;
     173           0 :         meta->setString(name, str);
     174           0 :         reportMetadataChange(ref);
     175           0 :         return 0;
     176             : }
     177             : 
     178             : // get_inventory(self)
     179           0 : int NodeMetaRef::l_get_inventory(lua_State *L)
     180             : {
     181           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
     182           0 :         getmeta(ref, true);  // try to ensure the metadata exists
     183           0 :         InvRef::createNodeMeta(L, ref->m_p);
     184           0 :         return 1;
     185             : }
     186             : 
     187             : // to_table(self)
     188           0 : int NodeMetaRef::l_to_table(lua_State *L)
     189             : {
     190           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
     191             : 
     192           0 :         NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
     193           0 :         if (meta == NULL) {
     194           0 :                 lua_pushnil(L);
     195           0 :                 return 1;
     196             :         }
     197           0 :         lua_newtable(L);
     198             : 
     199             :         // fields
     200           0 :         lua_newtable(L);
     201             :         {
     202           0 :                 StringMap fields = meta->getStrings();
     203           0 :                 for (StringMap::const_iterator
     204           0 :                                 it = fields.begin(); it != fields.end(); ++it) {
     205           0 :                         const std::string &name = it->first;
     206           0 :                         const std::string &value = it->second;
     207           0 :                         lua_pushlstring(L, name.c_str(), name.size());
     208           0 :                         lua_pushlstring(L, value.c_str(), value.size());
     209           0 :                         lua_settable(L, -3);
     210             :                 }
     211             :         }
     212           0 :         lua_setfield(L, -2, "fields");
     213             : 
     214             :         // inventory
     215           0 :         lua_newtable(L);
     216           0 :         Inventory *inv = meta->getInventory();
     217           0 :         if (inv) {
     218           0 :                 std::vector<const InventoryList *> lists = inv->getLists();
     219           0 :                 for(std::vector<const InventoryList *>::const_iterator
     220           0 :                                 i = lists.begin(); i != lists.end(); i++) {
     221           0 :                         push_inventory_list(L, inv, (*i)->getName().c_str());
     222           0 :                         lua_setfield(L, -2, (*i)->getName().c_str());
     223             :                 }
     224             :         }
     225           0 :         lua_setfield(L, -2, "inventory");
     226           0 :         return 1;
     227             : }
     228             : 
     229             : // from_table(self, table)
     230           0 : int NodeMetaRef::l_from_table(lua_State *L)
     231             : {
     232           0 :         NodeMetaRef *ref = checkobject(L, 1);
     233           0 :         int base = 2;
     234             : 
     235             :         // clear old metadata first
     236           0 :         ref->m_env->getMap().removeNodeMetadata(ref->m_p);
     237             : 
     238           0 :         if(lua_isnil(L, base)){
     239             :                 // No metadata
     240           0 :                 lua_pushboolean(L, true);
     241           0 :                 return 1;
     242             :         }
     243             : 
     244             :         // Create new metadata
     245           0 :         NodeMetadata *meta = getmeta(ref, true);
     246           0 :         if(meta == NULL){
     247           0 :                 lua_pushboolean(L, false);
     248           0 :                 return 1;
     249             :         }
     250             :         // Set fields
     251           0 :         lua_getfield(L, base, "fields");
     252           0 :         int fieldstable = lua_gettop(L);
     253           0 :         lua_pushnil(L);
     254           0 :         while(lua_next(L, fieldstable) != 0){
     255             :                 // key at index -2 and value at index -1
     256           0 :                 std::string name = lua_tostring(L, -2);
     257             :                 size_t cl;
     258           0 :                 const char *cs = lua_tolstring(L, -1, &cl);
     259           0 :                 std::string value(cs, cl);
     260           0 :                 meta->setString(name, value);
     261           0 :                 lua_pop(L, 1); // removes value, keeps key for next iteration
     262             :         }
     263             :         // Set inventory
     264           0 :         Inventory *inv = meta->getInventory();
     265           0 :         lua_getfield(L, base, "inventory");
     266           0 :         int inventorytable = lua_gettop(L);
     267           0 :         lua_pushnil(L);
     268           0 :         while(lua_next(L, inventorytable) != 0){
     269             :                 // key at index -2 and value at index -1
     270           0 :                 std::string name = lua_tostring(L, -2);
     271           0 :                 read_inventory_list(L, -1, inv, name.c_str(), getServer(L));
     272           0 :                 lua_pop(L, 1); // removes value, keeps key for next iteration
     273             :         }
     274           0 :         reportMetadataChange(ref);
     275           0 :         lua_pushboolean(L, true);
     276           0 :         return 1;
     277             : }
     278             : 
     279             : 
     280           0 : NodeMetaRef::NodeMetaRef(v3s16 p, ServerEnvironment *env):
     281             :         m_p(p),
     282           0 :         m_env(env)
     283             : {
     284           0 : }
     285             : 
     286           0 : NodeMetaRef::~NodeMetaRef()
     287             : {
     288           0 : }
     289             : 
     290             : // Creates an NodeMetaRef and leaves it on top of stack
     291             : // Not callable from Lua; all references are created on the C side.
     292           0 : void NodeMetaRef::create(lua_State *L, v3s16 p, ServerEnvironment *env)
     293             : {
     294           0 :         NodeMetaRef *o = new NodeMetaRef(p, env);
     295             :         //infostream<<"NodeMetaRef::create: o="<<o<<std::endl;
     296           0 :         *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
     297           0 :         luaL_getmetatable(L, className);
     298           0 :         lua_setmetatable(L, -2);
     299           0 : }
     300             : 
     301           0 : void NodeMetaRef::Register(lua_State *L)
     302             : {
     303           0 :         lua_newtable(L);
     304           0 :         int methodtable = lua_gettop(L);
     305           0 :         luaL_newmetatable(L, className);
     306           0 :         int metatable = lua_gettop(L);
     307             : 
     308           0 :         lua_pushliteral(L, "__metatable");
     309           0 :         lua_pushvalue(L, methodtable);
     310           0 :         lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
     311             : 
     312           0 :         lua_pushliteral(L, "__index");
     313           0 :         lua_pushvalue(L, methodtable);
     314           0 :         lua_settable(L, metatable);
     315             : 
     316           0 :         lua_pushliteral(L, "__gc");
     317           0 :         lua_pushcfunction(L, gc_object);
     318           0 :         lua_settable(L, metatable);
     319             : 
     320           0 :         lua_pop(L, 1);  // drop metatable
     321             : 
     322           0 :         luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
     323           0 :         lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
     324             : 
     325             :         // Cannot be created from Lua
     326             :         //lua_register(L, className, create_object);
     327           0 : }
     328             : 
     329             : const char NodeMetaRef::className[] = "NodeMetaRef";
     330             : const luaL_reg NodeMetaRef::methods[] = {
     331             :         luamethod(NodeMetaRef, get_string),
     332             :         luamethod(NodeMetaRef, set_string),
     333             :         luamethod(NodeMetaRef, get_int),
     334             :         luamethod(NodeMetaRef, set_int),
     335             :         luamethod(NodeMetaRef, get_float),
     336             :         luamethod(NodeMetaRef, set_float),
     337             :         luamethod(NodeMetaRef, get_inventory),
     338             :         luamethod(NodeMetaRef, to_table),
     339             :         luamethod(NodeMetaRef, from_table),
     340             :         {0,0}
     341           3 : };

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