LCOV - code coverage report
Current view: top level - src - clouds.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: report Lines: 184 184 100.0 %
Date: 2015-07-11 18:23:49 Functions: 9 11 81.8 %

          Line data    Source code
       1             : /*
       2             : Minetest
       3             : Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
       4             : 
       5             : This program is free software; you can redistribute it and/or modify
       6             : it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
       7             : the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
       8             : (at your option) any later version.
       9             : 
      10             : This program is distributed in the hope that it will be useful,
      11             : but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      12             : MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      13             : GNU Lesser General Public License for more details.
      14             : 
      15             : You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
      16             : with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
      17             : 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
      18             : */
      19             : 
      20             : #include "clouds.h"
      21             : #include "noise.h"
      22             : #include "constants.h"
      23             : #include "debug.h"
      24             : #include "profiler.h"
      25             : #include "settings.h"
      26             : 
      27             : 
      28             : // Menu clouds are created later
      29             : class Clouds;
      30             : Clouds *g_menuclouds = NULL;
      31             : irr::scene::ISceneManager *g_menucloudsmgr = NULL;
      32             : 
      33           3 : Clouds::Clouds(
      34             :                 scene::ISceneNode* parent,
      35             :                 scene::ISceneManager* mgr,
      36             :                 s32 id,
      37             :                 u32 seed,
      38             :                 s16 cloudheight
      39             : ):
      40             :         scene::ISceneNode(parent, mgr, id),
      41             :         m_seed(seed),
      42             :         m_camera_pos(0,0),
      43             :         m_time(0),
      44           3 :         m_camera_offset(0,0,0)
      45             : {
      46           3 :         m_material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
      47             :         //m_material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
      48           3 :         m_material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, true);
      49           3 :         m_material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
      50           3 :         m_material.setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
      51           3 :         m_material.setFlag(video::EMF_ANTI_ALIASING, true);
      52             :         //m_material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA;
      53           3 :         m_material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
      54             : 
      55             :         m_cloud_y = BS * (cloudheight ? cloudheight :
      56           3 :                                 g_settings->getS16("cloud_height"));
      57             : 
      58           3 :         m_cloud_radius_i = g_settings->getU16("cloud_radius");
      59             : 
      60           3 :         m_enable_3d = g_settings->getBool("enable_3d_clouds");
      61             : 
      62           6 :         m_box = core::aabbox3d<f32>(-BS*1000000,m_cloud_y-BS,-BS*1000000,
      63           6 :                         BS*1000000,m_cloud_y+BS,BS*1000000);
      64             : 
      65           3 : }
      66             : 
      67           6 : Clouds::~Clouds()
      68             : {
      69           6 : }
      70             : 
      71        1331 : void Clouds::OnRegisterSceneNode()
      72             : {
      73        1331 :         if(IsVisible)
      74             :         {
      75        1331 :                 SceneManager->registerNodeForRendering(this, scene::ESNRP_TRANSPARENT);
      76             :                 //SceneManager->registerNodeForRendering(this, scene::ESNRP_SOLID);
      77             :         }
      78             : 
      79        1331 :         ISceneNode::OnRegisterSceneNode();
      80        1331 : }
      81             : 
      82             : #define MYROUND(x) (x > 0.0 ? (int)x : (int)x - 1)
      83             : 
      84        1496 : void Clouds::render()
      85             : {
      86        1496 :         video::IVideoDriver* driver = SceneManager->getVideoDriver();
      87             : 
      88        1496 :         if(SceneManager->getSceneNodeRenderPass() != scene::ESNRP_TRANSPARENT)
      89             :         //if(SceneManager->getSceneNodeRenderPass() != scene::ESNRP_SOLID)
      90         165 :                 return;
      91             : 
      92        2662 :         ScopeProfiler sp(g_profiler, "Rendering of clouds, avg", SPT_AVG);
      93             :         
      94        1331 :         int num_faces_to_draw = m_enable_3d ? 6 : 1;
      95             :         
      96        1331 :         m_material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, m_enable_3d);
      97             : 
      98        1331 :         driver->setTransform(video::ETS_WORLD, AbsoluteTransformation);
      99        1331 :         driver->setMaterial(m_material);
     100             :         
     101             :         /*
     102             :                 Clouds move from Z+ towards Z-
     103             :         */
     104             : 
     105        1331 :         const float cloud_size = BS * 64;
     106        1331 :         const v2f cloud_speed(0, -BS * 2);
     107             :         
     108        1331 :         const float cloud_full_radius = cloud_size * m_cloud_radius_i;
     109             :         
     110             :         // Position of cloud noise origin in world coordinates
     111        1331 :         v2f world_cloud_origin_pos_f = m_time * cloud_speed;
     112             :         // Position of cloud noise origin from the camera
     113        1331 :         v2f cloud_origin_from_camera_f = world_cloud_origin_pos_f - m_camera_pos;
     114             :         // The center point of drawing in the noise
     115        1331 :         v2f center_of_drawing_in_noise_f = -cloud_origin_from_camera_f;
     116             :         // The integer center point of drawing in the noise
     117             :         v2s16 center_of_drawing_in_noise_i(
     118        2662 :                 MYROUND(center_of_drawing_in_noise_f.X / cloud_size),
     119        2662 :                 MYROUND(center_of_drawing_in_noise_f.Y / cloud_size)
     120        5324 :         );
     121             :         // The world position of the integer center point of drawing in the noise
     122             :         v2f world_center_of_drawing_in_noise_f = v2f(
     123        1331 :                 center_of_drawing_in_noise_i.X * cloud_size,
     124        1331 :                 center_of_drawing_in_noise_i.Y * cloud_size
     125        2662 :         ) + world_cloud_origin_pos_f;
     126             : 
     127             :         /*video::SColor c_top(128,b*240,b*240,b*255);
     128             :         video::SColor c_side_1(128,b*230,b*230,b*255);
     129             :         video::SColor c_side_2(128,b*220,b*220,b*245);
     130             :         video::SColor c_bottom(128,b*205,b*205,b*230);*/
     131        1331 :         video::SColorf c_top_f(m_color);
     132        1331 :         video::SColorf c_side_1_f(m_color);
     133        1331 :         video::SColorf c_side_2_f(m_color);
     134        1331 :         video::SColorf c_bottom_f(m_color);
     135        1331 :         c_side_1_f.r *= 0.95;
     136        1331 :         c_side_1_f.g *= 0.95;
     137        1331 :         c_side_1_f.b *= 0.95;
     138        1331 :         c_side_2_f.r *= 0.90;
     139        1331 :         c_side_2_f.g *= 0.90;
     140        1331 :         c_side_2_f.b *= 0.90;
     141        1331 :         c_bottom_f.r *= 0.80;
     142        1331 :         c_bottom_f.g *= 0.80;
     143        1331 :         c_bottom_f.b *= 0.80;
     144        1331 :         c_top_f.a = 0.9;
     145        1331 :         c_side_1_f.a = 0.9;
     146        1331 :         c_side_2_f.a = 0.9;
     147        1331 :         c_bottom_f.a = 0.9;
     148        1331 :         video::SColor c_top = c_top_f.toSColor();
     149        1331 :         video::SColor c_side_1 = c_side_1_f.toSColor();
     150        1331 :         video::SColor c_side_2 = c_side_2_f.toSColor();
     151        1331 :         video::SColor c_bottom = c_bottom_f.toSColor();
     152             : 
     153             :         // Get fog parameters for setting them back later
     154        1331 :         video::SColor fog_color(0,0,0,0);
     155        1331 :         video::E_FOG_TYPE fog_type = video::EFT_FOG_LINEAR;
     156        1331 :         f32 fog_start = 0;
     157        1331 :         f32 fog_end = 0;
     158        1331 :         f32 fog_density = 0;
     159        1331 :         bool fog_pixelfog = false;
     160        1331 :         bool fog_rangefog = false;
     161             :         driver->getFog(fog_color, fog_type, fog_start, fog_end, fog_density,
     162        1331 :                         fog_pixelfog, fog_rangefog);
     163             :         
     164             :         // Set our own fog
     165        2662 :         driver->setFog(fog_color, fog_type, cloud_full_radius * 0.5,
     166        3993 :                         cloud_full_radius*1.2, fog_density, fog_pixelfog, fog_rangefog);
     167             : 
     168             :         // Read noise
     169             : 
     170        1331 :         bool *grid = new bool[m_cloud_radius_i * 2 * m_cloud_radius_i * 2];
     171             : 
     172        1331 :         float cloud_size_noise = cloud_size / BS / 200;
     173             : 
     174       33275 :         for(s16 zi = -m_cloud_radius_i; zi < m_cloud_radius_i; zi++) {
     175       31944 :                 u32 si = (zi + m_cloud_radius_i) * m_cloud_radius_i * 2 + m_cloud_radius_i;
     176             : 
     177      798600 :                 for (s16 xi = -m_cloud_radius_i; xi < m_cloud_radius_i; xi++) {
     178      766656 :                         u32 i = si + xi;
     179             : 
     180             :                         v2s16 p_in_noise_i(
     181      766656 :                                 xi + center_of_drawing_in_noise_i.X,
     182      766656 :                                 zi + center_of_drawing_in_noise_i.Y
     183     1533312 :                         );
     184             : 
     185     2299968 :                         double noise = noise2d_perlin(
     186      766656 :                                         (float)p_in_noise_i.X * cloud_size_noise,
     187      766656 :                                         (float)p_in_noise_i.Y * cloud_size_noise,
     188     1533312 :                                         m_seed, 3, 0.5);
     189      766656 :                         grid[i] = (noise >= 0.4);
     190             :                 }
     191             :         }
     192             : 
     193             : #define GETINDEX(x, z, radius) (((z)+(radius))*(radius)*2 + (x)+(radius))
     194             : #define INAREA(x, z, radius) \
     195             :         ((x) >= -(radius) && (x) < (radius) && (z) >= -(radius) && (z) < (radius))
     196             : 
     197       33275 :         for (s16 zi0= -m_cloud_radius_i; zi0 < m_cloud_radius_i; zi0++)
     198      798600 :         for (s16 xi0= -m_cloud_radius_i; xi0 < m_cloud_radius_i; xi0++)
     199             :         {
     200      766656 :                 s16 zi = zi0;
     201      766656 :                 s16 xi = xi0;
     202             :                 // Draw from front to back (needed for transparency)
     203             :                 /*if(zi <= 0)
     204             :                         zi = -m_cloud_radius_i - zi;
     205             :                 if(xi <= 0)
     206             :                         xi = -m_cloud_radius_i - xi;*/
     207             :                 // Draw from back to front
     208      766656 :                 if(zi >= 0)
     209      383328 :                         zi = m_cloud_radius_i - zi - 1;
     210      766656 :                 if(xi >= 0)
     211      383328 :                         xi = m_cloud_radius_i - xi - 1;
     212             : 
     213      766656 :                 u32 i = GETINDEX(xi, zi, m_cloud_radius_i);
     214             : 
     215      766656 :                 if(grid[i] == false)
     216      513099 :                         continue;
     217             : 
     218      253557 :                 v2f p0 = v2f(xi,zi)*cloud_size + world_center_of_drawing_in_noise_f;
     219             : 
     220             :                 video::S3DVertex v[4] = {
     221             :                         video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c_top, 0, 1),
     222             :                         video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c_top, 1, 1),
     223             :                         video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c_top, 1, 0),
     224             :                         video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, c_top, 0, 0)
     225      253557 :                 };
     226             : 
     227             :                 /*if(zi <= 0 && xi <= 0){
     228             :                         v[0].Color.setBlue(255);
     229             :                         v[1].Color.setBlue(255);
     230             :                         v[2].Color.setBlue(255);
     231             :                         v[3].Color.setBlue(255);
     232             :                 }*/
     233             : 
     234      253557 :                 f32 rx = cloud_size/2;
     235      253557 :                 f32 ry = 8 * BS;
     236      253557 :                 f32 rz = cloud_size / 2;
     237             : 
     238     1774899 :                 for(int i=0; i<num_faces_to_draw; i++)
     239             :                 {
     240     1521342 :                         switch(i)
     241             :                         {
     242             :                         case 0: // top
     243     1267785 :                                 for(int j=0;j<4;j++){
     244     1014228 :                                         v[j].Normal.set(0,1,0);
     245             :                                 }
     246      253557 :                                 v[0].Pos.set(-rx, ry,-rz);
     247      253557 :                                 v[1].Pos.set(-rx, ry, rz);
     248      253557 :                                 v[2].Pos.set( rx, ry, rz);
     249      253557 :                                 v[3].Pos.set( rx, ry,-rz);
     250      253557 :                                 break;
     251             :                         case 1: // back
     252      253557 :                                 if (INAREA(xi, zi - 1, m_cloud_radius_i)) {
     253      249308 :                                         u32 j = GETINDEX(xi, zi - 1, m_cloud_radius_i);
     254      249308 :                                         if(grid[j])
     255      877832 :                                                 continue;
     256             :                                 }
     257      389465 :                                 for(int j=0;j<4;j++){
     258      311572 :                                         v[j].Color = c_side_1;
     259      311572 :                                         v[j].Normal.set(0,0,-1);
     260             :                                 }
     261       77893 :                                 v[0].Pos.set(-rx, ry,-rz);
     262       77893 :                                 v[1].Pos.set( rx, ry,-rz);
     263       77893 :                                 v[2].Pos.set( rx,-ry,-rz);
     264       77893 :                                 v[3].Pos.set(-rx,-ry,-rz);
     265       77893 :                                 break;
     266             :                         case 2: //right
     267      253557 :                                 if (INAREA(xi + 1, zi, m_cloud_radius_i)) {
     268      241985 :                                         u32 j = GETINDEX(xi+1, zi, m_cloud_radius_i);
     269      241985 :                                         if(grid[j])
     270      175420 :                                                 continue;
     271             :                                 }
     272      390685 :                                 for(int j=0;j<4;j++){
     273      312548 :                                         v[j].Color = c_side_2;
     274      312548 :                                         v[j].Normal.set(1,0,0);
     275             :                                 }
     276       78137 :                                 v[0].Pos.set( rx, ry,-rz);
     277       78137 :                                 v[1].Pos.set( rx, ry, rz);
     278       78137 :                                 v[2].Pos.set( rx,-ry, rz);
     279       78137 :                                 v[3].Pos.set( rx,-ry,-rz);
     280       78137 :                                 break;
     281             :                         case 3: // front
     282      253557 :                                 if (INAREA(xi, zi + 1, m_cloud_radius_i)) {
     283      242000 :                                         u32 j = GETINDEX(xi, zi + 1, m_cloud_radius_i);
     284      242000 :                                         if(grid[j])
     285      175664 :                                                 continue;
     286             :                                 }
     287      389465 :                                 for(int j=0;j<4;j++){
     288      311572 :                                         v[j].Color = c_side_1;
     289      311572 :                                         v[j].Normal.set(0,0,-1);
     290             :                                 }
     291       77893 :                                 v[0].Pos.set( rx, ry, rz);
     292       77893 :                                 v[1].Pos.set(-rx, ry, rz);
     293       77893 :                                 v[2].Pos.set(-rx,-ry, rz);
     294       77893 :                                 v[3].Pos.set( rx,-ry, rz);
     295       77893 :                                 break;
     296             :                         case 4: // left
     297      253557 :                                 if (INAREA(xi-1, zi, m_cloud_radius_i)) {
     298      252069 :                                         u32 j = GETINDEX(xi-1, zi, m_cloud_radius_i);
     299      252069 :                                         if(grid[j])
     300      175420 :                                                 continue;
     301             :                                 }
     302      390685 :                                 for(int j=0;j<4;j++){
     303      312548 :                                         v[j].Color = c_side_2;
     304      312548 :                                         v[j].Normal.set(-1,0,0);
     305             :                                 }
     306       78137 :                                 v[0].Pos.set(-rx, ry, rz);
     307       78137 :                                 v[1].Pos.set(-rx, ry,-rz);
     308       78137 :                                 v[2].Pos.set(-rx,-ry,-rz);
     309       78137 :                                 v[3].Pos.set(-rx,-ry, rz);
     310       78137 :                                 break;
     311             :                         case 5: // bottom
     312     1267785 :                                 for(int j=0;j<4;j++){
     313     1014228 :                                         v[j].Color = c_bottom;
     314     1014228 :                                         v[j].Normal.set(0,-1,0);
     315             :                                 }
     316      253557 :                                 v[0].Pos.set( rx,-ry, rz);
     317      253557 :                                 v[1].Pos.set(-rx,-ry, rz);
     318      253557 :                                 v[2].Pos.set(-rx,-ry,-rz);
     319      253557 :                                 v[3].Pos.set( rx,-ry,-rz);
     320      253557 :                                 break;
     321             :                         }
     322             : 
     323      819174 :                         v3f pos(p0.X, m_cloud_y, p0.Y);
     324      819174 :                         pos -= intToFloat(m_camera_offset, BS);
     325             : 
     326     4095870 :                         for(u16 i=0; i<4; i++)
     327     3276696 :                                 v[i].Pos += pos;
     328      819174 :                         u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
     329             :                         driver->drawVertexPrimitiveList(v, 4, indices, 2,
     330      819174 :                                         video::EVT_STANDARD, scene::EPT_TRIANGLES, video::EIT_16BIT);
     331             :                 }
     332             :         }
     333             : 
     334        1331 :         delete[] grid;
     335             :         
     336             :         // Restore fog settings
     337        1331 :         driver->setFog(fog_color, fog_type, fog_start, fog_end, fog_density,
     338        2662 :                         fog_pixelfog, fog_rangefog);
     339             : }
     340             : 
     341        1331 : void Clouds::step(float dtime)
     342             : {
     343        1331 :         m_time += dtime;
     344        1331 : }
     345             : 
     346        1168 : void Clouds::update(v2f camera_p, video::SColorf color)
     347             : {
     348        1168 :         m_camera_pos = camera_p;
     349        1168 :         m_color = color;
     350             :         //m_brightness = brightness;
     351             :         //dstream<<"m_brightness="<<m_brightness<<std::endl;
     352        1171 : }
     353             : 

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