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2 : Minetest
3 : Copyright (C) 2010-2014 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4 :
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6 : it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 : the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 : (at your option) any later version.
9 :
10 : This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 : but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 : MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
13 : GNU Lesser General Public License for more details.
14 :
15 : You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 : with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 : 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 : */
19 :
20 : #include "mg_decoration.h"
21 : #include "mg_schematic.h"
22 : #include "mapgen.h"
23 : #include "noise.h"
24 : #include "map.h"
25 : #include "log.h"
26 : #include "util/numeric.h"
27 :
28 : FlagDesc flagdesc_deco[] = {
29 : {"place_center_x", DECO_PLACE_CENTER_X},
30 : {"place_center_y", DECO_PLACE_CENTER_Y},
31 : {"place_center_z", DECO_PLACE_CENTER_Z},
32 : {"force_placement", DECO_FORCE_PLACEMENT},
33 : {NULL, 0}
34 : };
35 :
36 :
37 : ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
38 :
39 :
40 0 : DecorationManager::DecorationManager(IGameDef *gamedef) :
41 0 : ObjDefManager(gamedef, OBJDEF_DECORATION)
42 : {
43 0 : }
44 :
45 :
46 0 : size_t DecorationManager::placeAllDecos(Mapgen *mg, u32 blockseed,
47 : v3s16 nmin, v3s16 nmax)
48 : {
49 0 : size_t nplaced = 0;
50 :
51 0 : for (size_t i = 0; i != m_objects.size(); i++) {
52 0 : Decoration *deco = (Decoration *)m_objects[i];
53 0 : if (!deco)
54 0 : continue;
55 :
56 0 : nplaced += deco->placeDeco(mg, blockseed, nmin, nmax);
57 0 : blockseed++;
58 : }
59 :
60 0 : return nplaced;
61 : }
62 :
63 :
64 : ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
65 :
66 :
67 0 : Decoration::Decoration()
68 : {
69 0 : mapseed = 0;
70 0 : fill_ratio = 0;
71 0 : sidelen = 1;
72 0 : flags = 0;
73 0 : }
74 :
75 :
76 0 : Decoration::~Decoration()
77 : {
78 0 : }
79 :
80 :
81 0 : void Decoration::resolveNodeNames()
82 : {
83 0 : getIdsFromNrBacklog(&c_place_on);
84 0 : }
85 :
86 :
87 0 : size_t Decoration::placeDeco(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
88 : {
89 0 : PseudoRandom ps(blockseed + 53);
90 0 : int carea_size = nmax.X - nmin.X + 1;
91 :
92 : // Divide area into parts
93 0 : if (carea_size % sidelen) {
94 : errorstream << "Decoration::placeDeco: chunk size is not divisible by "
95 0 : "sidelen; setting sidelen to " << carea_size << std::endl;
96 0 : sidelen = carea_size;
97 : }
98 :
99 0 : s16 divlen = carea_size / sidelen;
100 0 : int area = sidelen * sidelen;
101 :
102 0 : for (s16 z0 = 0; z0 < divlen; z0++)
103 0 : for (s16 x0 = 0; x0 < divlen; x0++) {
104 : v2s16 p2d_center( // Center position of part of division
105 0 : nmin.X + sidelen / 2 + sidelen * x0,
106 0 : nmin.Z + sidelen / 2 + sidelen * z0
107 0 : );
108 : v2s16 p2d_min( // Minimum edge of part of division
109 0 : nmin.X + sidelen * x0,
110 0 : nmin.Z + sidelen * z0
111 0 : );
112 : v2s16 p2d_max( // Maximum edge of part of division
113 0 : nmin.X + sidelen + sidelen * x0 - 1,
114 0 : nmin.Z + sidelen + sidelen * z0 - 1
115 0 : );
116 :
117 : // Amount of decorations
118 0 : float nval = (flags & DECO_USE_NOISE) ?
119 0 : NoisePerlin2D(&np, p2d_center.X, p2d_center.Y, mapseed) :
120 0 : fill_ratio;
121 0 : u32 deco_count = area * MYMAX(nval, 0.f);
122 :
123 0 : for (u32 i = 0; i < deco_count; i++) {
124 0 : s16 x = ps.range(p2d_min.X, p2d_max.X);
125 0 : s16 z = ps.range(p2d_min.Y, p2d_max.Y);
126 :
127 0 : int mapindex = carea_size * (z - nmin.Z) + (x - nmin.X);
128 :
129 0 : s16 y = mg->heightmap ?
130 0 : mg->heightmap[mapindex] :
131 0 : mg->findGroundLevel(v2s16(x, z), nmin.Y, nmax.Y);
132 :
133 0 : if (y < nmin.Y || y > nmax.Y ||
134 0 : y < y_min || y > y_max)
135 0 : continue;
136 :
137 0 : if (y + getHeight() >= mg->vm->m_area.MaxEdge.Y) {
138 0 : continue;
139 : #if 0
140 : printf("Decoration at (%d %d %d) cut off\n", x, y, z);
141 : //add to queue
142 : JMutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
143 : cutoffs.push_back(CutoffData(x, y, z, height));
144 : #endif
145 : }
146 :
147 0 : if (mg->biomemap) {
148 0 : std::set<u8>::iterator iter;
149 :
150 0 : if (!biomes.empty()) {
151 0 : iter = biomes.find(mg->biomemap[mapindex]);
152 0 : if (iter == biomes.end())
153 0 : continue;
154 : }
155 : }
156 :
157 0 : v3s16 pos(x, y, z);
158 0 : if (generate(mg->vm, &ps, pos))
159 0 : mg->gennotify.addEvent(GENNOTIFY_DECORATION, pos, index);
160 : }
161 : }
162 :
163 0 : return 0;
164 : }
165 :
166 :
167 : #if 0
168 : void Decoration::placeCutoffs(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
169 : {
170 : PseudoRandom pr(blockseed + 53);
171 : std::vector<CutoffData> handled_cutoffs;
172 :
173 : // Copy over the cutoffs we're interested in so we don't needlessly hold a lock
174 : {
175 : JMutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
176 : for (std::list<CutoffData>::iterator i = cutoffs.begin();
177 : i != cutoffs.end(); ++i) {
178 : CutoffData cutoff = *i;
179 : v3s16 p = cutoff.p;
180 : s16 height = cutoff.height;
181 : if (p.X < nmin.X || p.X > nmax.X ||
182 : p.Z < nmin.Z || p.Z > nmax.Z)
183 : continue;
184 : if (p.Y + height < nmin.Y || p.Y > nmax.Y)
185 : continue;
186 :
187 : handled_cutoffs.push_back(cutoff);
188 : }
189 : }
190 :
191 : // Generate the cutoffs
192 : for (size_t i = 0; i != handled_cutoffs.size(); i++) {
193 : v3s16 p = handled_cutoffs[i].p;
194 : s16 height = handled_cutoffs[i].height;
195 :
196 : if (p.Y + height > nmax.Y) {
197 : //printf("Decoration at (%d %d %d) cut off again!\n", p.X, p.Y, p.Z);
198 : cuttoffs.push_back(v3s16(p.X, p.Y, p.Z));
199 : }
200 :
201 : generate(mg, &pr, nmax.Y, nmin.Y - p.Y, v3s16(p.X, nmin.Y, p.Z));
202 : }
203 :
204 : // Remove cutoffs that were handled from the cutoff list
205 : {
206 : JMutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
207 : for (std::list<CutoffData>::iterator i = cutoffs.begin();
208 : i != cutoffs.end(); ++i) {
209 :
210 : for (size_t j = 0; j != handled_cutoffs.size(); j++) {
211 : CutoffData coff = *i;
212 : if (coff.p == handled_cutoffs[j].p)
213 : i = cutoffs.erase(i);
214 : }
215 : }
216 : }
217 : }
218 : #endif
219 :
220 :
221 : ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
222 :
223 :
224 0 : void DecoSimple::resolveNodeNames()
225 : {
226 0 : Decoration::resolveNodeNames();
227 0 : getIdsFromNrBacklog(&c_decos);
228 0 : getIdsFromNrBacklog(&c_spawnby);
229 0 : }
230 :
231 :
232 0 : bool DecoSimple::canPlaceDecoration(MMVManip *vm, v3s16 p)
233 : {
234 : // Don't bother if there aren't any decorations to place
235 0 : if (c_decos.size() == 0)
236 0 : return false;
237 :
238 0 : u32 vi = vm->m_area.index(p);
239 :
240 : // Check if the decoration can be placed on this node
241 0 : if (!CONTAINS(c_place_on, vm->m_data[vi].getContent()))
242 0 : return false;
243 :
244 : // Don't continue if there are no spawnby constraints
245 0 : if (nspawnby == -1)
246 0 : return true;
247 :
248 0 : int nneighs = 0;
249 : v3s16 dirs[8] = {
250 : v3s16( 0, 0, 1),
251 : v3s16( 0, 0, -1),
252 : v3s16( 1, 0, 0),
253 : v3s16(-1, 0, 0),
254 : v3s16( 1, 0, 1),
255 : v3s16(-1, 0, 1),
256 : v3s16(-1, 0, -1),
257 : v3s16( 1, 0, -1)
258 0 : };
259 :
260 : // Check a Moore neighborhood if there are enough spawnby nodes
261 0 : for (size_t i = 0; i != ARRLEN(dirs); i++) {
262 0 : u32 index = vm->m_area.index(p + dirs[i]);
263 0 : if (!vm->m_area.contains(index))
264 0 : continue;
265 :
266 0 : if (CONTAINS(c_spawnby, vm->m_data[index].getContent()))
267 0 : nneighs++;
268 : }
269 :
270 0 : if (nneighs < nspawnby)
271 0 : return false;
272 :
273 0 : return true;
274 : }
275 :
276 :
277 0 : size_t DecoSimple::generate(MMVManip *vm, PseudoRandom *pr, v3s16 p)
278 : {
279 0 : if (!canPlaceDecoration(vm, p))
280 0 : return 0;
281 :
282 0 : content_t c_place = c_decos[pr->range(0, c_decos.size() - 1)];
283 :
284 0 : s16 height = (deco_height_max > 0) ?
285 0 : pr->range(deco_height, deco_height_max) : deco_height;
286 :
287 0 : v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
288 0 : u32 vi = vm->m_area.index(p);
289 0 : for (int i = 0; i < height; i++) {
290 0 : vm->m_area.add_y(em, vi, 1);
291 :
292 0 : content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
293 0 : if (c != CONTENT_AIR && c != CONTENT_IGNORE)
294 0 : break;
295 :
296 0 : vm->m_data[vi] = MapNode(c_place);
297 : }
298 :
299 0 : return 1;
300 : }
301 :
302 :
303 0 : int DecoSimple::getHeight()
304 : {
305 0 : return (deco_height_max > 0) ? deco_height_max : deco_height;
306 : }
307 :
308 :
309 : ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
310 :
311 :
312 0 : DecoSchematic::DecoSchematic()
313 : {
314 0 : schematic = NULL;
315 0 : }
316 :
317 :
318 0 : size_t DecoSchematic::generate(MMVManip *vm, PseudoRandom *pr, v3s16 p)
319 : {
320 : // Schematic could have been unloaded but not the decoration
321 : // In this case generate() does nothing (but doesn't *fail*)
322 0 : if (schematic == NULL)
323 0 : return 0;
324 :
325 0 : u32 vi = vm->m_area.index(p);
326 0 : content_t c = vm->m_data[vi].getContent();
327 0 : if (!CONTAINS(c_place_on, c))
328 0 : return 0;
329 :
330 0 : if (flags & DECO_PLACE_CENTER_X)
331 0 : p.X -= (schematic->size.X - 1) / 2;
332 0 : if (flags & DECO_PLACE_CENTER_Y)
333 0 : p.Y -= (schematic->size.Y - 1) / 2;
334 0 : if (flags & DECO_PLACE_CENTER_Z)
335 0 : p.Z -= (schematic->size.Z - 1) / 2;
336 :
337 0 : Rotation rot = (rotation == ROTATE_RAND) ?
338 0 : (Rotation)pr->range(ROTATE_0, ROTATE_270) : rotation;
339 :
340 0 : bool force_placement = (flags & DECO_FORCE_PLACEMENT);
341 :
342 0 : schematic->blitToVManip(p, vm, rot, force_placement);
343 :
344 0 : return 1;
345 : }
346 :
347 :
348 0 : int DecoSchematic::getHeight()
349 : {
350 0 : return schematic->size.Y;
351 3 : }
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